Bohaterowie Wiki
Advertisement

Ratchet to główny bohater serii gier Ratchet & Clank.

Jest przedstawicielem rasy Lombax. Pochodzi z planety Fastoon, a w młodym wieku został wysłany na planetę Veldin. Ratchet ma 5 stóp wzrostu, a w grze Ratchet Gladiator waży 97, 5 kg (Dallas Wanamaker twierdzi, iż większość jego masy to puch i tłuszcz). Ratchet był synem Kadena, który został zabity przez Tachyona. Jego najlepszym przyjacielem jest Clank.

Osobowość

Ratchet to mądra, wymachująca kluczem postać, który zawsze lubi przeżywać różne przygody, nie zastanawiając się nad ryzykiem ani szansami.

Często rzuca sarkastycznymi komentarzami lub żartami, a czasem bierze niektóre rzeczy zbyt do siebie, ale w trakcie serii Ratchet dojrzewa i staje się poważniejszy. Lubi skakać po tyrolce i używać swojego Swingshota. Wiadomo, że Ratchet, podobnie jak wiele Lombaxów, wynalazł niektóre przedmioty, niektóre odniosły większy sukces niż inne. Te przedmioty obejmowały na przykład Stunderwear (które się świetnie sprzedawało na Umbris).

Pomimo swojej inteligencji, Ratchet zwykle nie opracowuje strategii i nie rusza do bitwy, zanim wszystko przemyśli. Niemniej jednak jest również nieustraszony, zdolny do walki z każdym wrogiem prawie bez oznak strachu.

Zmiana charakteru

W pierwszej grze Ratchet był bardzo arogancki i samolubny do tego stopnia, że ​​Clank musiał namówić go do pomocy innym planetom. Jednak w trakcie gry stał się bardziej oddany i poważny w powstrzymywaniu planów Dreka. Potem stał się mniej samolubną osobą. Stał się bardzo bezinteresowny i pod koniec Deadlocked był gotów oddać życie za wszystkich schwytanych bohaterów, których ostatecznie uratował.

W A Crack in Time Ratchet jest postrzegany jako bardziej inteligentna, skromna i poważna postać. Ta osobowość była również widoczna w Czterech za jednego, ponieważ pokazał również swoją współczującą stronę.

Ratchet chętnie pomoże każdemu, kto potrzebuje ratunku. Co więcej, stał się mniej skłonny do tego, aby zemsta była jego jedynym celem, tak jak w pierwszej grze, gdzie wszystko, na czym mu zależało, to wyrównanie rachunków z Qwarkiem, dopóki nie zdał sobie sprawy ze swojego niewłaściwego postępowania i zrozumiał obecną sytuację, ale w Into the Nexus, kiedy Cronk i Zephyr zostali zabici z rąk bliźniaków Prog, mimo że jego pragnieniem było, aby ci odpowiedzieli za śmierć starych robotów wojennych, był również gotów spróbować z nimi porozmawiać, kiedy planowali uwolnić Mr. Eye'a i Nethersów.

Ratchet sympatyzował z nimi, ponieważ ich sytuacja nie różniła się tak bardzo od jego własnej. Ponadto, chociaż jego zamiarem było odnalezienie Lombaxów od czasów Tools of Destruction, pod koniec Into the Nexus najprawdopodobniej zdecydował się porzucić ten cel, stwierdzając, że w jego ojczystym wymiarze było dla niego coś znacznie cenniejszego i wolał spędzić życie z Talwyną niż ze swoim gatunkiem.

Ciekawostki

  • Ojczystą planetą Ratcheta jest Fastoon.
  • Ratchet najpierw (jak większość osób w galaktyce) był fanem Qwarka. Po jakimś czasie mu to minęło.
  • Ratchet był antybohaterem w pierwszej grze, ponieważ był samolubny, chciwy i okrutny, wykorzystując Clanka i był zbyt skupiony na powstrzymaniu kapitana Qwarka, zamiast pomagać innym planetom. Posunął się nawet do opuszczenia komanda, by zginęło na wojnie, dopóki Clank nie namówił go do pomocy i prawie stał się głównym złoczyńcą, dopóki nie odkrył, że jego samolubstwo doprowadziło do zniszczenia całego miasta i ostatecznie stał się prawdziwym bohaterem.
Advertisement