Bohaterowie Wiki
Advertisement
Uwaga!
Ten artykuł zawiera treści dotyczące dorosłych tematów lub sytuacji i może być nieodpowiedni dla młodszych użytkowników. Jeśli masz 18 lat lub więcej albo mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz swobodnie przeglądać tę stronę.

Jestem ambasadorem bogów, gigantów i wszystkich stworzeń z Dziewięciu Światów. Znam każdy zakątek tych krain, każdy język, każdą wojnę, każdą umowę. Zwą mnie... Mimir! Najmądrzejszy człowiek świata, który zna każdą odpowiedź na każde pytanie.

—Mimir przedstawiający się Kratosowi.


Mimir, znany też jako Najmądrzejszy Człowiek Świata oraz nazywany po prostu Głową przez Kratosa, jest tritagonistą Nordyckiej Ery w grach z serii God of War. Jest nordyckim bogiem wiedzy i mądrości oraz bliskim przyjacielem Kratosa i Atreusa.

Był doradcą Odyna i ambasadorem Asów, dopóki Odyn nie uwięził go 109 lat temu i nie zabrał mu lewego oka, aby ukryć je w posągu Thora nad jeziorem w pobliżu świątyni Tyra. Został tymczasowo zabity i zdekapitowany przez Kratosa, a później wskrzeszony przez Freję. Od tego czasu stał się bliskim towarzyszem Kratosa i Atreusa, pozostając u ich boku do samego końca.

W angielskiej wersji językowej głosu użyczył mu Alastair Duncan, a w wersji polskiej Grzegorz Pawlak.

Charakterystyka[]

Wygląd[]

Kiedy zostaje znaleziony po raz pierwszy, Mimir jest uwięziony w drzewie, częściowo z nim połączony. Ma dwa małe, złote rogi na głowie (jeden nieco dłuższy od drugiego) i długą, siwą brodę. Głowę ozdabiają runiczne tatuaże, a jego dolna warga jest wytatuowana wzorem, który spływa z boków ust i kończy się tuż nad brodą. Brakuje mu jednego ze swoich świecących, złotych oczu. Ostatecznie zostaje zdekapitowany przez Kratosa i przywrócony do życia, chociaż nadal wygląda tak samo. Podczas śmierci blask jego oka zanika, odsłaniając bladożółtą tęczówkę. Później Kratos i Atreus odzyskują drugie oko Mimira i umieszczają je z powrotem w jego głowie, odkrywając, że nadal działa. W artbooku God of War (2018) wspomniano, że pozłacane rogi Mimira i świecące oko miały nawiązywać do jego wysokiego wzrostu przed uwięzieniem, a także do jego magicznych zdolności; jego długa broda miała przedstawiać długość niewoli; a brak oka miał ukazać tortury, którym był poddawany, będąc uwięzionym w drzewie.

Osobowość[]

W mocnym kontraście do większości pozostałych Asów, Mimir, wraz z Tyrem, jest jedynym autentycznie dobrotliwym, miłym i szlachetnym bogiem. Jego poczucie humoru jest zazwyczaj pogodne, przyjazne, a nawet nieco sarkastyczne. Mimir jest również dość skromny, co jest osobliwością dla Boga, ponieważ z jednej strony szczyci się tym, że jest najmądrzejszym człowiekiem na świecie, jednocześnie swobodnie przyznając, że ma pewne „luki” w swojej wiedzy lub gdy ma do czynienia z czymś, czego nigdy wcześniej nie widział. Ze względu na swoją prawdziwie przyjazną osobowość, Mimir jest jedynym nordyckim bogiem, oprócz Tyra, którego Kratos i Atreus szanują i lubią. Nawet giganci ufali Mimirowi pomimo swojej nienawiści do Asów.

Dobre serce Mimira przejawia się w tym, jak szybko staje się godnym zaufania sojusznikiem i przyjacielem Kratosa i jego syna, czule widząc i zwracając się do nich jak do braci i będąc im wdzięcznym za uwolnienie go. Wykazuje wielką troskę i zmartwienie o Atreusa, gdy ten zaczął chorować po walce z Magnim i Modim, a także zawsze martwi o Kratosa przy jakiejś gorszej okazji, oferując mu wsparcie. Jako część podróżującej kompanii Kratosa i jego syna, Mimir jest skuteczną siłą równoważącą między nimi, ucząc Atreusa, jak używać swoich zdolności do czynienia dobra i często radząc Kratosowi, aby był bardziej otwarty na prawdę o swojej przeszłości, pokazując swoją wielką mądrość i doświadczenie, ponieważ był w pełni świadomy potencjalnego wpływu, jaki może mieć dystans Kratosa do Atreusa. Potrafi jednak uszanować prośby i życzenia Kratosa, nie informuje Atreusa o tym czego jego ojciec by nie chciał, życząc temu drugiemu, aby znalazł własną drogę i z czasem ostatecznie był szczery ze swoim synem. Mimir był również pierwszym, który zauważył mroczną zmianę w zachowaniu Atreusa, gdy w końcu dowiedział się o swoim boskim dziedzictwie i próbował zaszczepić ideały, za którymi opowiadały się postacie takie jak Tyr, by chłopak wykorzystywał swoje moce z mądrością, dla dobra innych. Kiedy zachowanie Atreusa zaczęło również nadwyrężać i tak już napiętą więź między nim a Kratosem, Mimir zrobił co mógł, aby ostrożnie zająć się tą kwestią.

Pomimo swojej otwartej i przyjaznej osobowości, Mimir jest w głębi duszy mocno zgorzkniały i pełen urazy do Asów, w szczególności do Odyna i Thora, uważając, że zdecydowana większość z nich jest hedonistyczna, paranoiczna, arogancka, żadna krwi i winna ogromu tragedii, które spotkały Dziewięć Światów, ubolewając nad swoją decyzją o zostaniu doradcą Odyna, ponieważ nigdy nie spodziewał się ani nie chciał chaosu, który Odyn ze sobą niósł, wykorzystując moc i inteligencję Mimira. Regularnie obraża Thora, Magniego i Modiego, a także okazuje Odynowi wyłącznie złość i pogardę za wszystko, co zrobił.

Mimir jednak darzył Tyra najwyższym szacunkiem, wierząc, że jest wielkim przywódcą, który walczył o pokój, wiedzę i zrozumienie, a nie o władzę i kontrolę. Wykazywał również pewien stopień empatii wobec Baldura, przyznając, że wiele wycierpiał z powodu klątwy rzuconej na niego przez Freję.

Wykazuje również szczery żal, a wręcz depresję z powodu tego, że nigdy nie udało mu się osiągnąć prawdziwego, trwałego pokoju, gdy był doradcą Odyna, a jego intelekt został zamiast tego wykorzystany przez Wszechojca do jego diabolicznych celów, pomimo najlepszych starań Mimira. Jednym z przykładów było to, gdy otwarcie wyznał, że zasłużył na gniew Freji i okazał żal i winę za skutki, które przyniosło małżeństwo Freji z Odynem. Przeprosił również Sigrun za to, że był zbyt bezradny, by uratować ją i pozostałe Walkirie, a także żałował, że nieumyślnie spowodował śmierć Starkaðra, mówiąc Odynowi, że gdyby giganci kiedykolwiek mieli armię, Starkaðr mógłby być ich generałem.

Mimo że jest częścią mitologii nordyckiej, Mimir jest świadomy istenienia innych mitologii i ich panteonów, wspominając w skarbcu Tyra o egipskich bogach i o greckim panteonie w Helheimie. Jeśli chodzi o greckich bogów, wie również o ich upadku, który, jak twierdził, był w pełni zasłużony. Nie wiedział jednak, kto wybił cały panteon, dopóki nie dotarła do niego prawda o Kratosie, że był synem Zeusa, po czym rozpoznał w nim Ducha Sparty.

Mimir ma również nienajlepszą reputację, jeśli chodzi o picie, jako iż spadł z góry w pijackim odrętwieniu i odniósł tak poważne rany, że Eir musiała go uleczyć, czego wyraźnie się wstydził. Oprócz tego najpewniej nigdy nie odmówił sobie kilku kufli piwa w obecności gigantów, co Mimir zasugerował, gdy powiedział, że nigdy nie mówił ich językiem, będąc trzeźwym.

Ciekawostki[]

  • Chociaż jest w pełni świadomy i funkcjonuje, Mimir wyjaśnia, że ​​został zreanimowany, a nie wskrzeszony. Dlatego nadal uważa się go za zmarłego. Z tego powodu nie musi spać, ale nadal odczuwa czasami coś, co przypomina zmęczenie.
  • Mimir jest czwartą głową, którą Kratos nosił w czasie swoich podróży, po Meduzie, Euryale i Heliosie. Ze wszystkich głów, które nosił Kratos, Mimir był jedynym, który o to poprosił, stało się to bez żadnych problemów i technicznie rzecz biorąc, nadal żyje.
  • Uwięzienie i śmierć Mimira są podobne do sytuacji Prometeusza, gdyż obaj zostali uwięzieni przez boga rządzącego ich krainami za rzekome przestępstwo i obaj zostali zabici z litości.
  • Mimir został przedstawiony jako bardzo bliski przyjaciel, jeśli nie kochanek Królowej Walkirii Sigrun. Ich interakcje w grach pokazują głęboki szacunek i uczucie do siebie nawzajem.
  • Mimir jest jedną z niewielu osób, które znają i potrafią mówić językiem gigantów. Jest więc jedną z niewielu postaci, które potrafią rozmawiać z Wężem Świata. Jednak po pierwszej rozmowie z Wężem stwierdza, że ​​nigdy wcześniej nie mówił w tym języku na trzeźwo.
  • Mimir jest jedynym bogiem, który naprawdę chce pomóc Kratosowi w jego podróży, nie próbując manipulować nim dla jakichkolwiek egoistycznych celów (choć Orkos był pierwszą osobą, która naprawdę chciała pomóc Kratosowi, mimo że nie był bogiem), a także jedynym bogiem, który nigdy nie zwrócił się przeciwko niemu z powodu zewnętrznych okoliczności, posuwając się nawet do nazywania go i jego syna „bratem”. Ares, Atena i pozostali bogowie Olimpu z drugiej strony, wykorzystywali go jedynie jako narzędzie i maszynę do zabijania dla własnych korzyści, podczas gdy Hefajstos i Freja początkowo byli pomocni, dopóki nie zwrócili się przeciwko Kratosowi z powodu incydentów związanych z ich dziećmi.
  • Jego greckimi odpowiednikami są Atena i Mnemosyne. Od momentu swojego debiutu zastąpił Atenę jako osobisty sojusznik Kratosa, służąc mu swoją mądrością i wiedzą.
  • Pomimo bycia Najmądrzejszym Człowiekiem na Świecie i początkowo dobrym w dedukcji, Mimir nie potrafi kłamać, ponieważ Kratos z łatwością przejrzał wszystkie kłamstwa Mimira i próby uniknięcia konieczności powiedzenia tego, co wiedział o Walkiriach. Zostało to ujawnione w oficjalnym artbooku gry God of War (2018) na stronie 192, gdzie jest napisane, że Odyn wcześniej zaczarował język i umysł Mimira, więc nigdy nie może skłamać. Odyn zrobił to, aby zmusić Mimira do udzielenia mu rady, gdy był uwięziony na drzewie.
  • W trakcie wydarzeń w Ragnarök okazuje się, że Mimir zaczął spisywać swoje opowieści, choć przyznaje, że jest to powolny proces, ponieważ często boli go szczęka, jako iż musi trzymać pióro w ustach, aby pisać.
Advertisement