Uwaga! Ten bohater jest Niekonsekwentnie Godny Podziwu. Oznacza to, że ten bohater jest pozytywną postacią, która dokonała szlachetnych czynów i spełnia Heroiczne Standardy historii, w której się znajduje, jednak jej postępowanie jest zbyt niekonsekwentne, aby kwalifikować się jako Czyste Dobro lub Prawie Czyste Dobro. Taka postać musi dokonać się co najmniej jednej naprawdę poważnej i wyróżniającej ją bohaterskiej rzeczy w danej historii, ale jednocześnie musi mieć co najmniej kilka mniej moralnych cech, aby się zaliczać do tego miana.
|
—Merida śpiewa.
—Merida do Zosii.
—Merida do Wandelopy w Ralph Demolka w internecie.
Księżniczka Merida to główna bohaterka 13. pełnometrażowego pełnometrażowego filmu animowanego wytwórni Pixar Merida Waleczna. Jest także pierwszą kobietą-bohaterką w filmie fabularnym Pixara. Jest także 11. księżniczką Disneya w oficjalnym składzie i pierwszą oficjalną księżniczką Disneya z filmu Pixara.
Głosu Meridzie podkładała Kelly Macdonald w wersji oryginalnej i Dominika Kluźniak w wersji polskiej.
Osobowość[]
Merida jest odważną, żądną przygód, wytrwałą, zdeterminowaną, opiekuńczą, bezinteresowną i wrażliwą młodą nastolatką, ale także upartą, sarkastyczną, złośliwą, zbuntowaną, cyniczną, a czasem samolubną, agresywną, impulsywną i porywczą wobec wszystko w jej rodzinie. Jest również przyzwyczajona do złych nawyków i jest też trochę chłopczycą.
Zamiast zachowywać się jak klasyczna dama w opałach, czekająca na swojego księcia z bajki, woli zachowywać się jak brutalna wojowniczka, która ma świadomość walki na miecze i strzelania strzałami z łuku (w czym jest najlepsza w całym DunBroch). i uwielbia przebywać ze swoim koniem. Właściwie jest jedną z niewielu księżniczek Disneya, które w swoich filmach używają broni. Jest całkowicie przeciwna zabiegom i życiu księżniczki, a nawet lubi ryzykować życie (czasami), co widać, gdy zapuszcza się do pobliskich lasów lub gdy wspina się na wodospad Megara.
Jest bardzo podobna do swojego ojca, Króla Fergusa, a także ma z nim świetną więź, przy czym oboje są zbuntowani i oszukani. Jednak jest też trochę podobna do swojej matki, Królowej Elinor, ponieważ jest uparta i porywcza w swoich cnotach. Ma także bliską więź ze swoim młodszym rodzeństwem, Harrisem, Hubertem i Hamishem (czasami daje im nawet słodycze, na które mają ochotę). Jako dziecko Merida była bardzo przywiązana do swojej matki i uwielbiała legendy, które jej opowiadała. Jednak gdy dorośli, rozstali się, ponieważ w ogóle nie zgadzali się ze sobą w kwestii małżeństwa.
Merida jednak nadal chroni swoją matkę, w noc po tym, jak wiadomość otrzymana od wiedźmy zakrywa ją drewnianymi deskami przed padającym deszczem i snami o dobrych wspomnieniach z nią, że Elinor ją uspokajała, jeśli się czegoś bała. Wydaje się też, że nie bierze na siebie odpowiedzialności, jak wtedy, gdy nie twierdzi, że jest jej winą, jeśli jej matka zamieni się w niedźwiedzia. Jednak zawsze pozostaje bardzo opiekuńcza w stosunku do swojej rodziny i przyjaciół, ponieważ atakuje Mor'du samotnie. W końcu jej więź z matką wraca do dawnego stanu, a Merida zdaje sobie sprawę, że nie ma nic lepszego niż otoczenie kogoś, na kim jej zależy i kocha całym sercem.
Umiejętności[]
- Mistrz Łucznika: Merida jest niezwykle utalentowaną łuczniczką, która nigdy nie chybia celu, a także potrafi używać łuku i strzał w walce ze znacznie większymi przeciwnikami, takimi jak Mor'du.
- Zdolność bojowa: Merida jest zdolną wojowniczką, nawet gdy ma przewagę liczebną w stosunku do znacznie większych przeciwników, takich jak Mor'du.
- Mistrz walki mieczem: Merida posiada umiejętności posługiwania się mieczem, głównie w walce.
- Doświadczony jeździec: Merida jest doskonałą jeźdźczynią, co dodatkowo wzmacnia jej więź z koniem Angusem. Pokazano ją również, jak jeździ na Elinor jako niedźwiedź, gdy oboje uciekają przed Mor'du.
Wygląd fizyczny[]
Merida to 16-letnia nastolatka, która ma kręcone rude włosy, niebieskie oczy nad okrągłą twarzą z nadrukowanymi jasnymi bliznami i bladą skórę. Jej ciało ma szczupłą sylwetkę. Często nosi ciemnoturkusową sukienkę z cotenu, która z tyłu rękawów jest zatkana bielizną. Podczas koronacji na rękę Merida nosi przezroczystą turkusową sukienkę ze złotymi wykończeniami, z kwadratowym dekoltem, a nad nią białą osłonę głowy, która zapobiega przetłuszczaniu się włosów ze złotym zaciągnięciem. Następnie ta sukienka lekko ją rozrywa, gdy przyjmuje odpowiednią pozycję z łukiem i strzałą w dłoni.
Biografia[]
Merida Waleczna[]
Merida mieszka w mistycznym szkockim królestwie DunBroch ze swoją matką Królowa Elinor, ojcem Król Fergus i swoimi złośliwymi braćmi-trójką Hamishem, Hubertem i Harrisem. Elinor spędza początek na próbach przekonania Meridy, aby była idealną księżniczką, ale jest to niesprawiedliwe wobec Meridy, która lubi jeździć na koniu po Highlands Angusie oraz ćwiczyć łucznictwo i szermierkę; odziedziczyła te umiejętności po ojcu.
Pewnej nocy podczas kolacji Merida otrzymuje wiadomość od Elinor, że sprzymierzeni z królem władcy klanów przedstawiają swoich synów jako zalotników do ich ręki. Merida nie chce stracić wolności, więc odmawia, nawet gdy Elinor opowiada jej historię o samolubnym księciu, który zrujnował jego królestwo. Merida chce tylko przekonać matkę, że chce mieć swobodę podejmowania własnych decyzji i podążania za głosem serca. Lordowie przybywają ze swoimi synami, którzy nie są w jej typie, zwłaszcza aroganckim młodym Macintoshem. Merida wybiera łucznictwo, aby odzyskać wolność i sama wygrywa zawody, co powoduje, że ona i Elinor wdają się w kłótnię. Elinor ostrzega Meridę, że dojdzie do waśni między klanami, a królestwo zostanie zniszczone, jeśli nie zostanie uporządkowane. Merida, wściekła się, że musi zawsze robić, co jej każą, traci panowanie nad sobą i w przypływie złości wyrywa długą ranę w rodzinnym gobelinie pomiędzy wizerunkami siebie i swojej matki. Elinor, wściekła na zachowanie i działania Meridy, chwyta jej łuk – ten, który dał jej Fergus, gdy była dzieckiem – i wrzuca go do kominka. Merida wybiega z zamku na Angusie, nieświadoma, że jej matka wstydzi się, że zniszczyła łuk swojej córki; Elinor wyławia łuk z ognia, zdając sobie sprawę, że to, co zrobiła, zraniło uczucia Meridy.
Błędne ogniki prowadzą Meridę i Angusa do ciemnego lasu, gdzie spotykają wiedźmę. Kiedy tam dociera, Merida prosi wiedźmę o zaklęcie, które odmieni jej matkę i jej los. Wiedźma niechętnie przygotowuje zaklęcie i daje jej ciasto z zaklęciami. Merida wraca do zamku i oddaje tort Elinor, lecz zamiast zmienić zdanie w sprawie zaręczyn, zamienia królową w gigantycznego niedźwiedzia. Merida zdaje sobie sprawę, że pogorszyła sytuację. Odkąd groźny demoniczny niedźwiedź Mor'du pożarł jedną z nóg króla w walce, gdy Merida była dzieckiem, Fergus polował na niedźwiedzie. Merida wie, że musi wydostać Elinor z zamku, bo inaczej Fergus by ją zabił, i z pomocą swoich braci robi to.
Matka i córka przybywają do chaty wiedźmy, gdzie wiedźma zostawia wiadomość w swoim kotle, mówiąc, że zaklęcie będzie trwałe do drugiego wschodu słońca, chyba że „naprawi więź rozdartą dumą”. Następnego dnia Merida i jej matka łączą siły, pomagając sobie nawzajem w poszukiwaniu pożywienia. Ogniki prowadzą ich do ruin starożytnego zamku, gdzie Merida odkrywa, że książę z opowieści jej matki był tym samym, który otrzymał od wiedźmy podobne zaklęcie, żądając od niej siły dziesięciu mężczyzn. Zły książę oddzielił się od swoich braci, zrujnował swoje królestwo i stał się przerażającym demonicznym niedźwiedziem Mor'du. Gdy Mor'du atakuje, Merida i Elinor uciekają, a Merida przekonuje matkę, że jeśli nie złamią zaklęcia, na zawsze stanie się dzikim niedźwiedziem, takim jak Mor'du. Merida zdaje sobie sprawę, że „naprawienie więzi rozdartej przez dumę” oznaczałoby naprawienie gobelinu i więzi rodzinnych.
Oboje pędzą z powrotem do zamku, gdzie odkrywają Fergusa i lordów walczących o Meridę, która wkracza do wielkiej sali i przerywa walkę. Prowadzona przez matkę Merida wygłasza wzruszającą mowę, przekonując klany, że musi przywrócić ich więź i że synowie władców powinni poślubiać, kogokolwiek wybiorą, przynosząc pokój w królestwie. Lordowie niechętnie się zgadzają i świętując, Merida i Elinor wspinają się do pokoju z gobelinami, aby naprawić podarty gobelin. Fergus atakuje Elinor, myśląc, że jest dzikim niedźwiedziem, ale Merida blokuje mu drogę, a Elinor ucieka. W desperackiej próbie ochrony córki Fergus zamyka ją w pokoju z gobelinami. Trojaczki, które po zjedzeniu zaczarowanego ciasta zamieniły się w niedźwiadki, przybywają i uwalniają Meridę. Pędzą za Fergusem i lordami, którzy schwytali Elinor i związali ją. Merida interweniuje i ratuje swoją matkę tuż przed pojawieniem się Mor'du i pokonuje klany. Gdy zły niedźwiedź ma zamiar połknąć Meridę w całości, Elinor uwalnia się, ratuje ją i pokonuje Mor'du, uderzając go w menhir, który przewraca się i poza kamerą miażdży go na śmierć, uwalniając ducha księcia.
Zdając sobie sprawę, co oznaczała zagadka wiedźmy, Merida umieszcza naklejony gobelin na Elinor i szczerze godzi się z matką, przyznając, że to jej wina, że chce ją odzyskać i mówiąc jej, że ją kocha. Królowa wraz z trojaczkami zostaje ponownie przemieniona w człowieka, a rodzina zostaje ponownie zjednoczona. Merida i Elinor wspólnie robią nowy gobelin przedstawiający ich dwójkę i mówią pożegnanie z panami. Oboje jeżdżą na koniach razem, co czyni ich więź silniejszą niż wcześniej.
Jej wysokość Zosia[]
???
Ralph Demolka w internecie[]
Merida pojawia się w sequelu Ralpha Demolki jako internautka Oh My Disney wraz z innymi księżniczkami Disneya oraz członkiniami honorowymi Anną i Elsą, pełniąc funkcję członków obsady w serwisie podobnym do ich odpowiedników z postaciami z prawdziwego życia w serialu Disneya Parki i kurorty. Podczas przerwy między obowiązkami w ramach quizu, w którym użytkownicy biorą udział, aby sprawdzić, do której księżniczki najlepiej pasują, dziewczyny są w swoich prywatnych kwaterach, gdy są zaskoczone pojawieniem się nagłym Wandelopy von Cuks w ich pokoju po wpadaniu do środka, aby uniknąć prób zatrzymania jej przez szturmowców Najwyższego Porządku za nielegalne wyskakujące reklamy. Myśląc, że jest zagrożeniem wysłanym przez jednego z ich odpowiednich złoczyńców Disneya lub awatara użytkownika, który dopuścił się najpoważniejszego z kardynalnych naruszeń, wkraczając na obszar zastrzeżony „Tylko dla członków obsady” bez zezwolenia, podobnie jak Gość w parkach przebywający za kulisami obszarach bez specjalnego pozwolenia lub dostępu VIP-ów, dziewczyny natychmiast konfrontują się z Wandelopą, a Merida używa łuku i strzał, aby grozić Wandelopie, dopóki nie spróbuje ich uspokoić, wyjaśniając, że ona również jest księżniczką. Nie mając pewności, czy Wandelopa mówi prawdę, dziewczyny wypytują ją o różne rzeczy ze swoich przygód z filmów, dopóki Wandelopa nie odpowiada pozytywnie na pytanie Roszpunki o to, czy na ratunek przybyłby jej duży, silny mężczyzna, przekonując je, że jest księżniczką i witają ją w ich grupie. Kiedy następnie zwracają uwagę na codzienny strój Wandelopy, Kopciuszek każe swoim mysim przyjaciołom uszyć wygodne codzienne stroje dla wszystkich dziewcząt.
Po tym, jak wyjaśniają Wandelopie, że mają piosenkę I Want i wyglądają jak woda w poszukiwaniu inspiracji, po tym, jak C-3PO mówi im, że za kilka minut wracają do służby na kolejny quiz, a dziewczyny dziękują Wandelopę za wspólnie spędzony czas Merida mówi do niej coś ze swoim mocnym szkockim akcentem, czego żadna z pozostałych dziewcząt nie może zrozumieć, co wyjaśnia, że pochodzi z Pixara i dlatego nie mogą zrozumieć jej grubej szkockiej gry słów.
Później Merida i inne dziewczyny muszą się ewakuować z Oh My Disney z powodu ataku typu „odmowa usługi” spowodowanego niepewnością Ralpha objawiającą się jako jego wirusowe klony za pośrednictwem wirusa Arthur. Gdy Ralph rozwiązuje swoje niepewności, klony wirusowe znikają, ale w rezultacie Ralph spada na śmierć. Widząc, że jest w niebezpieczeństwie, dziewczyny natychmiast ruszają, by go uratować, wykorzystując cechy ze swoich przygód w filmach, aby uratować życie Ralpha, a Merida używa w tym swojego łuku i strzał. Po uratowaniu Ralpha dziewczyny spotykają go i zapewniają, że jest wśród przyjaciół, po czym Elsa mówi mu, że „każdy przyjaciel Wandelopy jest naszą przyjaciółką”.
Inne występy[]
Merida pojawia się jako grywalna postać w serii „Disney Infinity”, zaczynając od „Disney Infinity 2.0”; ona i Stich są zawarte w zestawie „Przystawka do pudełka z zabawkami”. Merida pojawia się na początku gry, gdzie jeździ na Angusie przez pustynię, goniąc „spadającą gwiazdę”, która podobno prowadzi do wielkiego skarbu. Gwiazda jest chwilowo schwytana przez rzeźby żywego niedźwiedzia, które można łatwo unicestwić za pomocą łuku Meridy. Gwiazda odlatuje na wolność, pozwalając Meridzie i Angusowi ścigać ją do ruin (w których znajduje się gobelin przedstawiający Meridę i jej matkę jako niedźwiedzicę z końca filmu); po wyskoczeniu przez okno ruin prosto do nowoczesnego miasta, Merida i Angus znikają, zastąpieni przez Stitcha.
Ciekawostki[]
- Merida dołączyła do serii Disney Princess. Jest pierwszą księżniczką z filmu Pixara.
- Merida odziedziczyła siłę po ojcu, ducha matki i zamiłowanie do psot po braciach.