Bohaterowie Wiki
Advertisement
Bohaterowie Wiki

Selina Kyle, znana też jako Kobieta-Kot, jest antybohaterką z gier z serii Batman: Arkham. Pojawia się jako postać epizodyczna w Batman: Arkham Asylum, jako antybohaterska deuteragonistka w Batman: Arkham City i tytułowa antybohaterka swoich własnych epizodów, jako antybohaterska antagonistka w Batman: Arkham Origins Blackgate, a także jako jeden z tritagonistów w Batman: Arkham Knight.

Głosu użyczyła jej Grey DeLisle, która grała także Jeanne, Mandy i Yumi Yoshimurę.

Charakterystyka

Wygląd

Arkham City

Wygląd Kobiety-Kot jest prawie identyczny do tego z Arkham Origins Blackgate. Jednak tutaj głównie nosi gogle nad oczami. Zakładając te gogle na oczy Kobieta-Kot ma zdolność widzenia ludzi przez ściany.

Arkham Knight

Ubiór Kobiety-Kot jest mniej więcej taki sam jak w Arkham City. Istnieją jednak pewne różnice. Wisiorek z kotem na jej chokerze zniknął, ale na jej kostiumie jest teraz inna przypinka. Kołnierzyk jej kostiumu jest teraz znacznie mniejszy, a przy talii ma kaburę na bat. Jej twarz też jest inna. Jej włosy są znacznie dłuższe i mają teraz jaśniejszy odcień brązu. Jej oczy są znacznie ciaśniejsze, a na lewym policzku i prawej brwi są blizny po eksplozji jej domu w Arkham City. Dodatkowo jej twarz pokryta jest licznymi otwartymi cięciami i siniakami od schwytania.

Osobowość

Selina jest kobietą, która charakteryzuje się przede wszystkim dumą i pokusą. Będąc znaną włamywaczką, jest biegła w szpiegostwie, więc jest prawie niemożliwa do złapania. Interesuje się również biżuterią, szczególnie tą o wysokiej wartości i rzadkości.

Kobieta-Kot jest często przedstawiana jako ucieleśnienie atrakcyjności i szczyt dominującej wyższości, szczególnie nad mężczyznami. Nie boi się rzucać sugestywnych komentarzy i wielokrotnie flirtuje z Batmanem. Wydaje się też, że jest świadoma swojego wyglądu i czasami wykorzystuje to na swoją korzyść. Dodatkowo, podczas incydentu w Arkham City, wielu więźniów Blackgate bało się jej, od czasu do czasu udając wejścia podobne do Batmana.

W przeciwieństwie do większości złoczyńców z serii Arkham, a konkretnie więźniów szpitala psychiatrycznego, Kobieta-Kot nie jest uważana za psychopatkę ani za szaloną kryminalistkę. Wydaje się, że nie ma wielkiego szacunku do chęci zabijania, nie mówiąc już o chęci dbania o inne życie, ale to nie znaczy, że jest pozbawiona moralności. W niektórych sytuacjach Kobieta-Kot może, choć czasami niechętnie, pomóc Batmanowi w jego wysiłkach – dobrym przykładem jest sytuacja, gdy Kobieta-Kot uratowała powalonego Batmana przed siłami TYGER, rezygnując ze zdobytych łupów, twierdząc, że nigdy nie wybaczy sobie jego śmierci. Podczas nagranego na taśmie przesłuchania z doktorem Strangem planowała go opuścić, dopóki Strange nie powiedział, że ​​jeden ze strażników TYGER trzyma na muszce jej przyjaciółkę Holly, zmuszając Kobietę-Kot do podporządkowania się ze względu na życie jej przyjaciółki. Jedyny raz, kiedy zachowała się niemoralnie, miał miejsce podczas incydentu w Arkham Origins Blackgate, ale to tylko dlatego, że została zatrudniona przez nieznaną agencję.

Podczas incydentu w Arkham City zademonstrowała, że ​​jest uparta, ponieważ prawie została postrzelona przez Jokera, dopóki Batman nie uratował jej i próbował przekonać ją do opuszczenia więzienia, ponieważ nie jest tu bezpiecznie. W odpowiedzi powiedziała: „Dziewięć żyć, pamiętasz?” przed wyciągnięciem swojego bata i opuszczeniem budynku. To również pokazuje, jak bardzo jest gotowa podejmować ryzyko, wykazując oznaki nieustraszoności.

Kobieta-Kot stoi również na granicy okazjonalnego bohatera i złoczyńcy: gra rolę bohatera tylko wtedy, gdy jest to konieczne i nie wykazuje zbyt wiele nikczemnego ego. Do czasu Arkham Knight ujawniła w opcjonalnej rozmowie z Batmanem, że niewielu przestępców w mieście już jej ufa, ponieważ „gra ładnie” z Batmanem, a wielu z nich uważa ją za bohaterkę w drużynie Batmana, ku jej zmartwieniu. Okazuje się też urażona na samą myśl, że ktoś może stwierdzić, iż robi ona cokolwiek poza zasadami.

Ciekawostki

  • Kobieta-Kot to grywalna postać. Można ją dostać za darmo, jeśli gra została kupiona jako nowa. Ewentualnie jest dostępna jako płatne DLC.
  • W trzeciej misji fabularnej Kobiety-Kot, jeśli gracz zdecyduje się opuścić Arkham City z łupami, zamiast uratować Batmana, gra zakończy się ucieczką Kobiety-Kot do Gotham, mówiąc „Pieprzyć go”. Jednak po kilku chwilach trwania napisów końców gra nagle się cofnie, jakby była przewijana taśmą wideo do miejsca, w którym Kobieta-Kot wychodzi ze skarbca, aby gracz mógł dokonać właściwego wyboru i kontynuować historię.
  • Kobieta-Kot została trzykrotnie wzięta jako zakładniczka, a Batman uratował ją dwa razy z trzech. Została schwytana przez Dwie Twarze w Arkham City, a także była przetrzymywana jako zakładniczka przez Trujący Bluszcz, ale udało jej się samej z tego wydostać. Została również porwana przez Człowieka-Zagadkę w Arkham Knight, chociaż ostatecznie pokonała go z pomocą Batmana i zemściła się za to, że została przez niego uwięziona.
  • Ma adoptowane dziecko o imieniu Holly Robinson.

Linki zewnętrzne

Advertisement