Uwaga! Ten bohater jest Niekonsekwentnie Godny Podziwu. Oznacza to, że ten bohater jest pozytywną postacią, która dokonała szlachetnych czynów i spełnia Heroiczne Standardy historii, w której się znajduje, jednak jej postępowanie jest zbyt niekonsekwentne, aby kwalifikować się jako Czyste Dobro lub Prawie Czyste Dobro. Taka postać musi dokonać się co najmniej jednej naprawdę poważnej i wyróżniającej ją bohaterskiej rzeczy w danej historii, ale jednocześnie musi mieć co najmniej kilka mniej moralnych cech, aby się zaliczać do tego miana.
|
—Jin Sakai do Lorda Shimury.
Lord Jin Sakai (境井 仁; Sakai Jin) to tytułowy główny bohater gry Ghost of Tsushima z 2020 roku. Jest samurajem zatrudnionym przez swojego wuja, Lorda Shimurę. Ledwo przeżywając katastrofalną bitwę mającą na celu odparcie najeźdźców mongolskich, wędruje po wyspie Cuszima, aby chronić swoją ojczyznę i odeprzeć najeźdźców.
Za jego głos i motion capture w angielskiej wersji językowej odpowiada Daisuke Tsuji, a w wersji japońskiej głosu użyczył mu Kazuya Nakai.
Osobowość[]
Wychowany na samuraja, Jin jest dość stoicki, powściągliwy i spokojny. Nauczony panowania nad swoimi emocjami, Jin rzadko wpada w złość lub podnosi głos. W trakcie gry okazuje się, że jest miły, uprzejmy, współczujący wobec mieszkańców Cuszimy i zawsze okazuje wdzięczność tym, którzy mu pomagają. Jest pokorny, prawie nigdy nie okazuje oznak arogancji ani nigdy nie przypisuje sobie zasług za czyny, które nie są jego, chociaż wymaga szacunku ze względu na swój status samuraja. Czasami potrafił też zachować się bardzo zabawnie, często w formie złośliwych komentarzy.
Jin początkowo trzymał się samurajskiego kodeksu honorowego, tak jak Shimura, ale rozczarował się nim po miażdżącej porażce samuraja na plaży Komoda i niemal śmierci z rąk Khotuna Khana w zamku Kaneda. Zdając sobie sprawę, że Mongołowie stosowali samurajski kodeks honorowy przeciwko Cuszimie, Jin zdecydował się zacząć stosować pragmatyczne sposoby walki z Mongołami.
Na początku bardzo się wahał, czy przyjąć „niehonorowe” metody walki, ale w miarę postępów w grze utwierdza się w swoim postanowieniu, zwłaszcza gdy jest świadkiem straszliwego okrucieństwa, jakie Mongołowie wyrządzali tym, którzy im się przeciwstawili. Staje się gotowy zrobić wszystko, aby pokonać Mongołów i chronić swój lud, chociaż twierdzi, że nigdy nie zabije ani nie narazi na niebezpieczeństwo niewinnego.
Jin zaczyna coraz bardziej otwarcie wyrażać swoje emocje, gdy zaczyna przyjmować osobowość Ducha stworzoną przez Yunę, choć nadal pozostaje spokojny i serdeczny w stosunku do swoich sojuszników.
Nawet po tym, jak stał się bardziej pragmatyczny i bezwzględny w walce z Mongołami, Jin zachowuje silny kompas moralny i patrzy z dezaprobatą na niemoralne czyny. Kilka z tych przypadków obejmuje nazywanie mężczyzn z wioski Sago „świniami” po tym, jak zdali sobie sprawę, że sprzedali swoje kobiety Mongołom, aby się uratować, grożenie Kajiwarze po odkryciu, że zamordował swoją żonę i córkę oraz ostrzeżenie Masako, aby nigdy więcej nie próbował go zabić po zlokalizowaniu Junshina.
Jedną z jego najbardziej charakterystycznych cech jest jego relacja z wujkiem, Lordem Shimurą, który wychował go po śmierci ojca, Kazumasy Sakai. Retrospekcje ujawniły, że ich więź była bardzo bliska, ponieważ ojciec, syn i Jin bardzo chcieli sprostać oczekiwaniom Shimury. Jin darzył swojego wuja wielkim szacunkiem, ale szacunek ten zaczął zanikać podczas bitwy o Zamek Shimura, kiedy wysłał zwykłych żołnierzy jako paszę przeciwko mongolskim materiałom wybuchowym. Po uświadomieniu sobie, jak wielkim „niewolnikiem” samurajskiego kodeksu honoru był Shimura, rażąco odmawiając zmiany swojej strategii przeciwko wrogowi, który mógłby ich przechytrzyć, Jin stracił szacunek do wujka, chociaż nadal kochał go jak swoją rodzinę.
Jin jest bardzo spostrzegawczy, wykazuje zdolności dedukcyjne i talent do prowadzenia dochodzeń. To sprawia, że czasami trudno go oszukać, chociaż został znokautowany, gdy próbował stawić czoła Ryuzo po znalezieniu jego przed oblężeniem Zamku Shimura.
Pomimo swojego spokoju i stoicyzmu, Jin kilka razy wpadł w gniew. Jednym z najbardziej pamiętnych jest krzyk złości i smutku po zobaczeniu, jak Khotun Khan brutalnie morduje Taka, a następnie zabija ronina Słomianego Kapelusza. Innym jest sytuacja, gdy krzyczy na Ryuzo po tym, jak ponownie próbuje stanąć po stronie Jina po tym, jak zdradził Cuszimę, uciekając przed Mongołami.
Ciekawostki[]
- Większość, jeśli nie wszyscy, mieszkańcy Cuszimy zwracają się do niego per „Pan Sakai”.
- Jin Sakai jest jedynym ocalałym z nieistniejącego klanu Sakai. Cuszima była wcześniej rządzona przez sześć klanów: Shimura, Sakai, Adachi, Nagao, Yarikawa i Kikuchi.
- Imię Jina oznacza „jest silny” lub „jest życzliwy”, ale w systemie pisma Kanji istnieje około 11 odmian tego imienia.
- W przeciwieństwie do poprzednich głównych bohaterów gier studia Sucker Punch, Jin potrafi pływać.
