Bohaterowie Wiki
Advertisement
97527 warning 512x512
Uwaga!
Ten artykuł zawiera treści dotyczące dorosłych tematów lub sytuacji i może być nieodpowiedni dla młodszych użytkowników. Jeśli masz 18 lat lub więcej albo mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz swobodnie przeglądać tę stronę.

Kiedy mama i tata wsadzili mnie do tego samolotu, abym odwiedził moich kuzynów w Anglii, powiedzieli mi: „Synu, jesteś wyjątkowy, urodziłeś się do wielkich rzeczy”. Wiesz co? Mieli rację.

—Jack na początku gry.


Jack jest głównym bohaterem gry BioShock, którym gracz kontroluje przez całą grę. Jest młodym mężczyzną pochodzenia kaukaskiego, który przed swoim niechętnym przybyciem do Rapture był pasażerem samolotu, który rozbił się w pobliżu latarni morskiej będącej wejściem do podwodnego miasta.

Podczas swojej podróży przez Rapture napotyka szereg różnych substancji zmieniających geny, znanych jako plazmidy, których używa do wzmacniania i ochrony swojego ciała. Jack pojawia się również w Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2.

Głosu użyczył mu Nate Wells.

Biografia[]

Narodziny[]

Jack jest nieślubnym synem Andrew Ryana i Jasmine Jolene, kochanki Ryana. Dziennik audio Jolene i zdjęcia znalezione na biurku Ryana wskazują, że Jack został kupiony przez Brigid Tenenbaum w imieniu Franka Fontaine'a jako embrion. Jack miał być planem rezerwowym Fontaine'a, jeśli kiedykolwiek zostałby zmuszony do znalezienia się w złej pozycji przez Ryana podczas narastającej wrogości między nimi prowadzącej do wojny domowej w Rapture. Jack był „urodzony” i wychowany przez naukowców z Fontaine Futuristics, w tym przez dr Yi Suchonga i Brigid Tenenbaum.

Według dzienników audio dr Yi Suchonga, który był odpowiedzialny za rozwój Jacka, Jack ważył pięćdziesiąt sześć funtów i miał „masywną muskulaturę sprawnego dziewiętnastolatka w wieku jednego roku”, dzięki Lot 111. Dr. Suchong ujawnia również w innym dzienniku audio, że był odpowiedzialny za nadruk do kontroli umysłu, o który prosił Frank Fontaine.

Podobna struktura genetyczna Jacka do Andrew Ryana oznaczała, że ​​był w stanie używać zablokowanych batystów, wskrzesić się w Vita-Chambers, a automatyczne zabezpieczenie Rapture nie są przeciwko niemu tak skuteczne. W okolicach 1958 roku, zanim Fontaine sfałszował własną śmierć w strzelaninie z siłami Sullivana, Jack został przemycony z Rapture w batysferze i wysłany na powierzchnię jako uśpiony agent, żyjąc swoim zaprogramowanym życiem, dopóki Frank Fontaine "nie uaktywni" go.

Bioshock[]

Na rozkaz Fontaine'a, używając hasła aktywującego „Czy byłbyś tak uprzejmy”, Jack w 1960 roku wszedł na pokład samolotu, który przelatywał nad Rapture na północnym Atlantyku, a następnie porwał go, zmuszając go do rozbicia się na współrzędnych latarni morskiej, głównego wejścia do Rapture. Katastrofę przeżył tylko Jack; dotarł do latarni morskiej i wszedł do podwodnego miasta. Docierając do stacji batysfery, jest świadkiem, jak genofag zabija jednego z ludzi Fontaine'a, ale zostaje uratowany przez Atlasa z którym kontaktuje się przez radio. Atlas prowadzi Jacka przez Rapture, mówiąc mu, że to miejsce stało się koszmarem i mówi mu, że pomoże mu pozostać przy życiu, o ile będzie słuchał jego rozkazów.

Bioshock 2[]

Jack jest nieobecny w sequelu, chociaż jego reputacja stała się legendą w Rapture osiem lat po wydarzeniach z pierwszej części. Rodzina Rapture widzi malowidła ścienne przedstawiające jego przybycie przez rozbity samolot i wstrzyknięcie pierwszego plazmidu. Jest również postrzegany jako bóg przez kilku członków, głównie ze względu na to, że zabił ich wroga, Andrew Ryana. Członek Father Wales buduje kaplicę na cześć Jacka i ma nadzieję, że pewnego dnia wróci. Dziennik audio (i jeszcze jeden, który został wycięty z gry) nazywa go „Cichym Bogiem”, opisując jego niemą naturę.

Los Jacka jest obiektem dyskusji u genofagów, a jedna z rozmów podsłuchanych przez Obiekt Delta ukazuje, że inni myślą, iż wychowuje Małe Siostry na powierzchni i ma szczęśliwe zakończenie, podczas gdy inny genofag uważa, że ​​Jack przetrzymuje miejskiego zakładnika będącego w posiadaniu bomby. Jest to nawiązanie zarówno do dobrego, jak i złego zakończenia pierwszej części, aby nie podważyć danego kanonu.

Burial at Sea: Episode 2[]

Atlas szuka informacji na temat „Asa w dziurze”, który tak naprawdę zawiera informacje o tym, jak kontrolować Jacka za pomocą komendy „Czy byłbyś tak uprzejmy?”. Atlas zmusza Elizabeth do zebrania tych informacji, co też robi. Kiedy Elizabeth przetłumaczy wspomnianą frazę wyzwalającą ze znalezionego dokumentu, Atlas bije ją kluczem.

Przed śmiercią, Elizabeth ma jeden ostateczny zestaw wizji: śmierć Andrew Ryana, śmierć Atlasa/Franka Fontaine'a, widok stojącego cicho Jacka i Jacka ratującego Małe Siostry (w tym Sally), a także ucieczkę z podwodnego miasta z nimi i założenie rodziny. Gdy Elizabeth umiera z Sally u jej boku, umiera spokojna i szczęśliwa, wiedząc, że Jack naprawi wiele krzywd upadłego Rapture. To również świadczy o tym, że dobre zakończenie pierwszej części jest kanoniczne.

Ciekawostki[]

  • W oryginalnej grze gracz mógł coraz bardziej mutować Jacka za pomocą plazmidów i mógł zdecydować, czy chce połączyć go do punktu nieludzkiego.
  • Jego nazwisko „Wynand” pochodzi z plików gry, które widnieją w jego paszporcie.
  • Burial at Sea to jedyny przypadek w całej serii, w którym Jack otrzymuje własny model 3D i jest widziany z widoku z trzeciej osoby.
Advertisement