Uwaga! Ten bohater jest Prawie Czystym Dobrem. Oznacza to, że mimo tego, iż jest to bardzo szlachetna i dobra postać, to jednak z różnych powodów nie jest na tyle szlachetna, by uznać ją za pełnoprawne Czyste Dobro. Może się nie kwalifikować dlatego, że, pomimo heroicznych czynów i dobrego charakteru, ma pojedynczą negatywną cechę lub dokonał co najmniej jednego złego czynu, ewentualnie, nie spełnia wystarczających warunków jako Czyste Dobro w porównaniu z innymi całkowicie pozytywnymi bohaterami w tym samym dziele. Zawsze się to jednak może zmienić, jeśli na skutek nowych wydarzeń lub dokonanych czynów w fabule, bohater może stać się pełnoprawnym Czystym Dobrem.
|
Uwaga! Ten artykuł zawiera treści dotyczące dorosłych tematów lub sytuacji i może być nieodpowiedni dla młodszych użytkowników. Jeśli masz 18 lat lub więcej albo mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz swobodnie przeglądać tę stronę.
|
—Gyro Zeppeli.
Julius Caesar Zeppeli, lepiej znany jako Gyro Zeppeli, jest jedną z głównych postaci w mandze JoJo's Bizarre Adventure Part VII: Steel Ball Run.
Jest mistrzem w używaniu Spinów za pomocą swoich Stalowych Kul i dołączył do Steel Ball Run, aby wywalczyć wolność Marco, dziecka, które ma zostać stracone za zdradę. Gyro jeździ na koniu znanym jako Valkyrie i ma dostęp do Standów Scan i Ball Breaker.
W grach JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle i JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven głosu użyczył mu Shin'ichirō Miki.
Charakterystyka[]
Wygląd[]
Gyro jest mężczyzną o średnim/ponadprzeciętnym wzroście i atletycznej budowie ciała. Ma włosy sięgające połowy pleców, jasne oczy, kwadratowe kępki włosów na twarzy wzdłuż szczęki i (na ilustracjach) często pomalowane usta. Nosi albo kratki, albo ma wyrzeźbione na protezach zębów zdanie „GO! GO! ZEPPELI”.
Podstawowy strój Gyro składa się z krótkiego, nabijanego ćwiekami czarnego skórzanego płaszcza, skórzanych spodni i kowbojskich butów. Nosi pasek, którego klamra ma parę rąk skierowanych w stronę krocza, a na biodrach parę specjalnych kabur na Stalowe Kule. Nosi kapelusz z szerokim rondem, z rozcięciami na czubku i rondzie, przez które przepuszcza światło i powietrze. Wokół czubka kapelusza znajdują się gogle z rozcięciami. W zależności od pogody może nosić gogle, oprócz szalika.
Osobowość[]
Gyro jest zarozumiałym i ekstrawaganckim katem, naznaczonym surowością życia, który bierze udział w Steel Ball Run dla dobra młodego chłopca.
Gyro początkowo przedstawiony jest jako zarozumiały i agresywny uczestnik Steel Ball Run. W przeciwieństwie do innych uczestników, Gyro stara się agresywnie zająć pierwsze miejsce, pędząc przed wszystkimi, a następnie odpierając każdego, kto mu się przeciwstawi. Ma również tendencję do niebezpiecznych skrótów. Gyro jest nieuprzejmym człowiekiem, wyśmiewającym zdecydowaną większość osób, które spotyka, głównie obelgami i drwiącymi komentarzami. Nawet przy swoim najbliższym przyjacielu Johnnym Joestarze, Gyro nie przebiera w słowach i czasami się z nim kłóci. Co więcej, jedyną rzeczą jaką Johnny wywarł trwałe wrażenie na Gyro była jego upartość i poza tym patrzył na niego z góry podczas ich pierwszego spotkania. Jedyną osobą, do której Gyro miał jakikolwiek szacunek, był jego surowy ojciec Gregorio Zeppeli. Zarozumiałość i chamstwo Gyro rozciągają się na jego walki, podczas których ma on skłonność do kpienia ze swoich wrogów w jakiś sposób lub mówienia czegoś zarozumiałego. Na przykład otwarcie kpił z „śmiesznego” kapelusza Mountain Tima. Gyro jest szczególnie dumny ze swojego opanowania Spinu, rodzinnej techniki obejmującej rotację i rzucanie stalowymi kulkami w celu uzyskania różnych efektów i chwali Spin jako szczyt ludzkich umiejętności. Ta duma jest później uzasadniona, gdy Spin okazuje się być w stanie pokonać nawet Stand D4C Love Train. Jego metoda nauczania opiera się na improwizacji, instruując Johnny'ego tylko w zakresie podstaw Spinu i wprowadzając go do Złotego Prostokąta, gdy zagraża im nowy wróg.
Jako kat i w inny sposób konfrontacyjny człowiek, Gyro nie boi się używać przemocy, nawet w śmiertelny sposób. Jednak Gyro nie ma takiej samej bezwzględności jak Johnny i początkowo nie stara się zabijać swoich wrogów, jeśli uważa to za niepotrzebne. Co ciekawe, Gyro próbował zniechęcić złodzieja do walki z nim i użył swoich Stalowych Kul tylko po to, by mężczyzna zastrzelił się, po wyciągnięciu swojej broni, zamiast go bezpośrednio zabić.
Gyro mimo wszystko posiada swoją altruistyczną stronę i lubi pomagać każdemu, kto potrzebuje jego pomocy, zwłaszcza sparaliżowanemu Johnny'emu, którego nauczył techniki Spin i pomógł zdobyć części Zwłok Świętego, lub Marco, bezbronnemu dziecku, którego wyrok śmierci Gyro próbuje odwołać, wygrywając Steel Ball Run. Gyro często ścierał się tą stroną z autorytetem Gregorio Zeppeliego, który potępiał wszelkie przejawy sentymentalizmu w życiu i ostatecznie sprzeciwił się mu, wyjeżdżając do Ameryki.
Na początku wyścigu Johnny powiedział, że Gyro nie miał determinacji niezbędnej do czynienia rzeczy. Dżokej argumentował, że ponieważ Gyro odziedziczył wszystko, co miał jako starszy uczeń i spadkobierca rodzinnej techniki Spin, nie miał tego rodzaju egoistycznego głodu zrodzonego z cierpienia, który był kluczowy w wyścigu. Zgodnie z tym, Gyro Zeppeli początkowo ścigał się z altruistycznej troski o Marco i polegał głównie na sztuczkach, aby zwyciężyć. Podczas swojej walki z Ringo Roadagain nagiął swoje pierwotne motywacje do bardziej osobistego celu, ścieżki, aby samemu zobaczyć, czy Marco zasługuje na egzekucję i czyim ciałem są Zwłoki Świętego. Po tym Gyro zmienił swoje zachowanie na nieco mniej zarozumiałe i poważnie skupił się na swoich bitwach. W jeździe konnej Gyro zmienił styl na bardziej osobisty, instynktownie wybierając własną trasę zamiast „najkrótszej ścieżki”, co pozwoliło mu nawet pokonać Diego w wyścigu.
Poza walką Gyro ma również swoją bardziej ekscentryczną osobowość i jest wyjątkowo ekstrawagancki. Ma skłonność do gagów z kalamburami lub niewytłumaczalnym rodzajem humoru, od złych kalamburów po gagi przeczące wszelkiej logice, często opowiadając swoje dowcipy Johnny'emu pod wpływem chwili i tworząc piosenkę o serze, śpiewając ją Johnny'emu i ciesząc się, że ją docenił. Ma również słabość do dramatycznych gestów i cytatów, mówiąc, że Bogini Zwycięstwa jechała z nim i że cofnie swoją łaskę, jeśli kiedykolwiek pozwoli jechać z nim innej kobiecie. W przeciwieństwie do Johnny'ego, Gyro często się uśmiecha, odsłaniając swoje metalowe zęby. Sam fakt, że wygrawerował na zębach wiadomość „Go! Go! Zeppeli” już samo w sobie jest dowodem jego ekstrawaganckie, pewnej siebie natury. Co zabawne, Gyro trzyma również przy sobie pluszowego misia, którego lubi na tyle, że trzyma go nawet podczas Steel Ball Run, chociaż w pewnym momencie go zostawia. Jednak naśladując swojego ojca, Gyro potrafi być surowy i dostojny, gdy mówi o technice Zeppelich - Spin.
Głęboko zainspirowany naukami Gregoria o niepewnościach w życiu - używając metafory "piłki tenisowej nad siatką" - i mocą Stalowych Kul, która jest niczym innym jak cudem, Gyro ma dość optymistyczne podejście do życia i jest przekonany, że może przezwyciężyć niepowodzenia, nawet jeśli do ich przezwyciężenia potrzebny jest cud, o ile podąża cnotliwą ścieżką. Niemniej jednak, podążając za wiarą "piłki tenisowej nad siatką", Gyro zdaje sobie sprawę, że porażka jest równie prawdopodobna. Ta ideologia jest wielokrotnie w jakiś sposób potwierdzana licznymi zbiegami okoliczności i cudami, które pomagają mu w trakcie podróży, a także działają przeciwko niemu, co kończy się uwolnieniem Marco bez jego interwencji, ale też i śmiercią z powodu przeziębienia.
Gyro jest kobieciarzem, jako iż jedna z retrospekcji opowiada o jego romansie z pacjentką i jest pokazany, jak flirtuje z ładnymi dziewczynami. Z drugiej strony, gdy Gyro i Johnny po raz pierwszy spotykają Lucy, odmawia jej jazdy z nim i stwierdza, że „żadna kobieta (nie) będzie jeździć na moim koniu”. Później wyjaśnia, że „Pani Szczęście” byłaby zazdrosna, gdyby pozwolił jechać „innej kobiecie” razem z nim.
Gyro ma kilka tików językowych. Na przykład ma charakterystyczny chichot „Nyo-ho-ho!” i jest skłonny krzyczeć „Ora” podczas bitew.
Ciekawostki[]
- Prawdopodobnym źródłem jego imienia jest rzut piłką gyroball, trudny rzut popularny w japońskim środowisku baseballowym.
- Numer wyścigowy Gyro to B-636.
- Gyro był w stanie zobaczyć Standy zanim zdobył swój własny. Jest pierwszym i jak dotąd jedynym Zeppelim, który ma Stand.
- Jest jedną z niewielu postaci, która w mandze zyskała więcej niż jeden Stand, choć można to uznać za ewolucję. Pierwszym był Enrico Pucci, posiadający Stand, który ewoluował do dwóch innych form. Można też zaliczyć Emporio Alniño, który posiadał zarówno Weather Report, jak i Burning Down the House.
- Jest jedną z niewielu postaci, która posiadała Stand i go traciła; pozostałe postacie to te, którym wszczepiono Dyski Standu.
- Podobnie jak jego odpowiednicy w oryginalnej linii czasu, zginął w walce, chroniąc JoJo.